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2025.02–03

两个月 38 个插件,即时设计激励第 1 名

2025 年 2–3 月密度上架 38 个插件,拿下即时设计激励活动第 1 名、奖金 ¥13,800。同月插件流水约 $28——奖金和可持续收入要分开看。

为什么做密度

2024 年 11 月发现即时设计社区激励计划,决定用一批小插件冲活动,而不是押一个大型插件。

2 月起 Logo Hunter、Easy Avatar、SVG Finder 等陆续上架 Adobe Express,同一套能力开始往多平台复制——即时设计侧则走「数量换曝光」路线。

结果和账本

两个月做出 38 个插件,活动排名第 1,奖金 ¥13,800。

公开收入表里,2025 年 3 月 Figma 插件流水约 $28。奖金是一次性外部激励,不计入插件月流水;如果把奖金当成「月收入」,会高估产品本身的表现。

密度打法的代价

38 个插件里大部分是 icon、素材类小工具,开发快、维护成本低,但单插件付费天花板也低。适合冲活动、换曝光,不适合直接当长期现金流引擎。

这次活动之后,我的重心回到 UCharts 旗舰和 uwarp.design SEO——密度解决了「被看见」,没有解决「值多少钱」。

  • 活动奖金:我记一笔外部收入,不并入插件 MRR
  • 密度上架:换分发和排名,不是换单价
  • 冲完活动我会切回旗舰产品,否则流水长期停在几十美元

相关截图

  • 即时设计插件激励活动结果

    38 个插件拿第 1 名,奖金 ¥13,800。

我的看法

我觉得平台激励适合换曝光和现金补贴,但不能替代可持续收费产品。冲活动前后都要用公开账本拆清「奖金」和「流水」。